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 SA-MP 0.3.8 RC ha llegado!

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[TeK]phen0m
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MensajeTema: SA-MP 0.3.8 RC ha llegado!   Dom Nov 05, 2017 6:41 am


SA-MP 0.3.8 RC ha llegado!
La versión 0.3.8 de SA-MP contará con modelos personalizados del lado del servidor. En este momento, se admiten objetos personalizados y máscaras personalizadas, con más tipos planificados para el futuro. Dado que esta característica tiene potencialmente un gran alcance para algunos servidores, 0.3.8 se colocará en RC temprano. Esto le da a los propietarios del servidor mucho tiempo para planificar. Estas nuevas características tomarán algún tiempo para formalizarse, así que tenga paciencia con el lanzamiento.

Aunque hay varias funciones de seguridad nuevas relacionadas con modelos personalizados, aún no están habilitadas en la compilación actual. Solo use la versión RC con personas de su confianza, ya que podría haber fallas de seguridad desconocidas en los formatos de modelo de GTA:SA.

Cómo funcionan los modelos personalizados en SA-MP

Los modelos personalizados se almacenan con el servidor SA-MP, generalmente en la carpeta 'modelos'. Cuando un jugador se conecta, se le da una lista de todos los modelos utilizados por el servidor. Los jugadores descargarán modelos según sea necesario y los almacenará mediante CRC en una carpeta 'caché'. Cada servidor al que se conecta el reproductor tiene un caché de modelo independiente. La emoria caché local se encuentra en: Documentos\Archivos de usuario de GTA San Andreas\SAMP\cache seguidos por IP.Port del servidor.

Para máscaras de jugador personalizadas, el jugador descargará todas estas al comienzo del juego, ya que el juego no se puede pausar para cargar máscaras. Para los objetos conectados al reproductor como accesorios, estos deben descargarse también al inicio. Para los objetos del mundo, estos se descargarán dependiendo del mundo virtual en el que se encuentren. Eso significa que es posible tener mundos personalizados que el jugador no tendría que descargar hasta que ingresaran al mundo virtual.

Formato del modelo

El formato de la piel es el mismo que el formato normal del juego. Los modelos de objetos requieren una colisión unida al dff, y esta colisión se debe conectar utilizando la herramienta kdff.

Las principales herramientas de modelado para GTA: SA están escritas para 3dsmax, aunque hay otras herramientas disponibles para Blender. He hecho un breve tutorial de exportación de blender disponible [Tienes que estar registrado y conectado para ver este vínculo].

Definición de modelos personalizados en el archivo artconfig.txt

Los modelos personalizados se definen actualmente en el archivo artconfig.txt del servidor. La línea AddCharModel se usa para agregar un nuevo modelo de jugador, y AddSimpleModel se usa para definir un objeto personalizado, que incluye tanto objetos del mundo como objetos que se unirán a los jugadores como accesorios.

Citación :
Player skins use ranges: 20000 to 30000 (10000 slots)
Objects use negative IDs: -1000 to -30000 (29000 slots)

Otras correcciones desde 0.3.7
- El contorno del radar debería escalarse correctamente en resoluciones de pantalla ancha.
- Se debe corregir un error introducido en PlayerPlaySound con sonido ID 0.
- Los actores ahora deberían poder rotar nuevamente.

DESCARGAR!


0.3.8 RC1 Cliente
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0.3.8 RC1 Server
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- [TeK]Phen0m

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